home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Creative Computers / Creative Computers CD-ROM, Volume 1 (Legendary Design Technologies, Inc.)(1994).iso / text / hints / shadowgate_solve.pp / shadowgate_solve
Text File  |  1994-11-17  |  15KB  |  259 lines

  1.  
  2.  SHADOWGATE
  3.    Part 1
  4.  
  5.  SHADOWGATE is an excellent adventure game with click-on commands,
  6. graphics, and sound. (This walkthru is based on the Macintosh version.)
  7. To begin playing SHADOWGATE, as with UNINVITED and DEJU VU (all from
  8. ICOM Simulations), you need to familiarize yourself with the commands.
  9. In this game use OPEN to open doors, books,and scrolls. EXAMINE will
  10. describe the details of an object, or it will read a scroll or book.
  11. SPEAK is used only once. HIT is not used in this game, nor is CONSUME.
  12. OPERATE is the most important command in the game! It is used for
  13. anything that involves mechanical manipulation, such as secret panels
  14. and there are many secret panels! 
  15.  For example, when the game begins you see a door with a skull over it.
  16. Click on Operate, and then click the skull, and finally click on the
  17. skull again. The skull will move, revealing a key hidden behind it. 
  18.  So...let's begin the adventure of SHADOWGATE!
  19.  
  20.  Before opening the door take the key from behind the skull. Now that
  21. you're inside, take and light one of the unlit torches you see on the
  22. wall. Take the other one. (As your torches burn out, they warn you by
  23. flickering. Light another one immediately and discard the old one when
  24. it burns out.) 
  25.  You will see two doors. One to the right (in the pillar) and one up
  26. center (a double-door). Unlock, open, and go through the center door.
  27. Discard the key; you won't need it again. You will see a hallway and an
  28. alcove with a book and two candles. Open the book. Another key is hidden
  29. inside. Take it, and go back and use this key to unlock the pillar door.
  30.  Open the pillar door and go in. It's a closet. Take the sword and
  31. sling. Discard the key. (You ARE saving the game regularly, aren't you,
  32. in case you make a mistake or these instructions are confusing?) 
  33.  Go back to the room with the candles and book. Do NOT move the book or
  34. the candles. A trapdoor will open under you and send you to your death!
  35. Take the two torches (ESPECIALLY the one that looks like a flashlight!)
  36. And examine the masonry in this hall. At the back you'll find a loose
  37. stone. Operate it and it moves away revealing a hole in the wall! Go
  38. through the hole and you'll be in a room with a ledge. There's a doorway
  39. on top of the ledge. Ignore it. It's a red herring and can't be entered!
  40.  
  41.  A silver arrow points to the right. Operate the left torch (click
  42. Operate then click the torch twice) and a door opens! You can't take
  43. these torches. They're secured, but take the arrow. Go through the
  44. secret door. You see two bridges. Take everything from your inventory
  45. except your torch. You'll then be able to walk across the rope bridge
  46. without it collapsing. 
  47.  You'll see a statue of a snake. Leave it alone, but remember this room
  48. and how you got there. Go back and cross the other bridge, but first
  49. light the special torch (the one that looks like a flashlight). It burns
  50. with a green flame! Now, when you meet the Waif you can operate the
  51. green flame torch on the Waif and give it a banishing hotfoot! (If you
  52. don't do it quickly enough the Waif will curse you! And I don't mean
  53. with bad language either!) 
  54.  Take the two torches, the cloak, and go through the doorway you see.
  55. You'll be in a room with barred windows. There is something inside one
  56. of the windows, but you'll never find out what. There is a rope on the
  57. ground, and a sign: EPOR. Click on SPEAK. Click on the rope. Type in the
  58. word EPOR. (Yes, it IS rope spelled backwards!) The rope should rise and
  59. provide you egress through the ceiling, but don't go there yet. First
  60. take the scroll from the shelf. Leave the bottles. If you examine the
  61. room, you'll find another loose rock towards the back. Operate it, and
  62. another hole appears. We'll come back and go through it later. We need
  63. to gather a few things from some other rooms first. 
  64.  You can either go back the way you came or go up the rope. Let's go up
  65. the rope. Click on the top exit. You'll be in a mirrored room with an
  66. exit down the rope and another exit. Take the other exit. You'll be in a
  67. hall of coffins. Might as well open the bottom right sarcophagus -- the
  68. one that's covered with fish scales. There's a mummy inside. Use your
  69. torch to set fire to the mummy, and take the scepter. 
  70.  
  71.  The other coffins contain a Banshee which won't kill you, but will
  72. deafen you for awhile; some green goo that dissolves your little body if
  73. you walk through it; and a bag of (unneeded) gold coins. (One of the
  74. bottles you left down in the rope room is a goo dissolver, if you're
  75. curious.) 
  76.  Exit this room towards the bottom, and you'll find yourself in a
  77. hallway with three doors. The one to the right is where you want to go.
  78. You will see a shark swimming in a lake and a skeleton in the lake. And
  79. of course the skeleton holds in his outstretched bony hands...? Yes,
  80. that's right, a skeleton key! We'll be back for it. How? Easy, we'll
  81. walk on water. 
  82.  But, first go through the door you see up left. You'll see a waterfall
  83. and an entrance blocked by a rock slide and some stones. You need ONE of
  84. the stones for your sling. Ignore the blocked exit (another red
  85. herring). Examine the waterfall. Aren't there always caves behind
  86. waterfalls? Yes, go into this little cave. Operate the obvious stone
  87. protruding, and a little sack of gems pops out, remove the gems from the
  88. pouch and put them in your inventory. (There should be three!) 
  89.  Now go back to the hallway where we saw the three doors and go left
  90. this time. (Center is back to the mirrored room) You should be in a room
  91. with a trapdoor and a pedestal. Ignore the trapdoor. Another death exit.
  92. But there is a little gem-shaped notch beside the door you see. Try out
  93. your gems on this notch. One of them should fit and you'll hear a
  94. mysterious sound and see an orb form on the pedestal! Take the orb and
  95. go back to the lake. Operate the orb on the lake. It will freeze. Now
  96. you can walk on water! (Don't forget to take your orb back. You'll find
  97. it by operating your torch on the lake. A little spot will melt and the
  98. orb will pop out!) Now you can take the skeleton key! 
  99.  
  100.  Now go back to the pedestal room. Take out some heavy items from your
  101. inventory. You can pick them up later. (Like the sword and cloak.) Open
  102. the door you see in the pedestal room and go through it. Lurking in a
  103. cave in the background are two eyes belonging to a dragon. Take the
  104. shield first. It will protect you while you take the other objects you
  105. need. Take the war hammer and the spear, then get out of there! 
  106.  In the pedestal room, you can discard the shield. You won't need it
  107. again. Make sure you have your cloak. Go back to the mirrored room. (Go
  108. out into the hallway and take the center door, remember? Then go through
  109. the upper left coffin!) 
  110.  Operate the war hammer on the center mirror. You will see a door.
  111. Unlock it with the skeleton key. Discard the hammer and the skeleton
  112. key. Put on the cloak. (Operate the cloak on yourself.) Go through the
  113. door, and you'll be engulfed in flames. Operate the orb on the flames.
  114. (Remember its chilling powers?) The flames will be gone and so will the
  115. orb. Discard the cloak. 
  116.  Go back to the pedestal room and pick up anything you left, then come
  117. back to the mirrored room. (What are the other two mirrors for? One will
  118. just crack. The other will break open and you'll be sucked out into
  119. space! A horrible way to die!) Take the torches and the broom from the
  120. mirrored room, and go out the center mirror. 
  121.  
  122.  So, you're back in the room with a bridge across a pool of hot oil! Go
  123. through the exit at the top. You'll be on a bridge. Try to go through
  124. the door up center and a Troll appears asking for a toll. Don't pay him.
  125. Throw your spear at him. He'll go way temporarily.
  126.  Go through the door and you'll be in a courtyard with a well and a
  127. Cyclops who wants to kill you! Put the stone in your sling and operate
  128. the sling on the Cyclops. And then operate your sword on him. Just like
  129. David, eh? Yes, the Cyclops is now dead. 
  130.  Operate the crank on the well and a bucket comes up. Open the bucket,
  131. take the glove within, and put it on. (Discard the sword and the sling.
  132. You don't need them anymore!) You're ready to go in the Castle! 
  133.  
  134.  SHADOWGATE
  135.    Part 2
  136.  
  137.  When you enter the castle